孩子通過玩,了解世界,學(xué)會成長
如果在21 世紀(jì),還有家長或老師認(rèn)為玩是浪費(fèi)時(shí)間,那實(shí)在是一件悲哀的事情。如今,游戲的重要性越來越被研究人員高度重視。通過玩,孩子可以在認(rèn)知、情緒、社交及發(fā)育等諸多方面獲得不小的益處。 如果學(xué)習(xí)也能像游戲一樣充滿樂趣,孩子就會對學(xué)習(xí)興趣盎然,即使沒有人監(jiān)督,也可以學(xué)得很認(rèn)真,哪怕大人勸他休息,孩子也會堅(jiān)持完成學(xué)習(xí)任務(wù)。另外,還可以把大人期望孩子具備的遵守規(guī)則、懂得謙讓、互惠互助、創(chuàng)意能力、激發(fā)興趣、努力、熱情、指導(dǎo)能力及協(xié)作能力等諸多品德、個(gè)性、能力與才智,讓孩子在玩耍中自己積累。玩如此有效、如此神奇,家長卻只知道讓孩子端坐在書桌前做功課,一副無比嚴(yán)厲的樣子;非要營造出一種沉悶、不安的氣氛,逼迫孩子學(xué)習(xí)。難道一家人其樂融融的情景,已被近半個(gè)世紀(jì)的急劇產(chǎn)業(yè)化、城市化和競爭激烈的考試制度擠到云霄之外了嗎? 據(jù)哈杜普博士稱,孩子之間相互玩耍的本領(lǐng),在出生后6 個(gè)月就開始顯現(xiàn)。這個(gè)時(shí)期的孩子已經(jīng)表露出對于其他孩子的關(guān)心和興趣,或用手指指或沖他笑笑。過了周歲,就傾向于進(jìn)行平行游戲——各玩各的玩具,彼此之間并沒有什么互動。但他們會留意對方玩的樣子,如果其中一個(gè)孩子笑了,那另一個(gè)也會跟著笑,能夠?qū)ζ渌⒆拥男袨樽龀龇磻?yīng)。 15 ~18 個(gè)月時(shí),他們不再停留在相互簡單觀察的程度,而是開始進(jìn)行簡單的社會性游戲。孩子在玩的過程中,會把自己的玩具分享給別的孩子玩。到了兩周歲,就可以按照特定主題做游戲,并且能按照規(guī)則調(diào)換順序來進(jìn)行游戲。例如,剛過兩周歲的孩子已經(jīng)能理解捉迷藏游戲中角色互換的規(guī)則,并進(jìn)行模仿。 一旦到了入園年齡,就可以玩更多協(xié)調(diào)性的游戲。還可以發(fā)揮想象力,玩過家家游戲或模仿大人給朋友打電話。到了更大一些,孩子的想象力則像插上了翅膀,變得更豐富。一個(gè)普通的盤子,可以被孩子拿來當(dāng)成汽車的方向盤;一根小棍,在孩子眼里卻會搖身變成將軍的寶刀或魔法師的神奇魔杖。一些致力于游戲效應(yīng)的研究人員深信,這個(gè)時(shí)期的想象力游戲,無論對于孩子的詞匯量、構(gòu)詞能力和表達(dá)能力,還是記憶力和類推能力等全方位認(rèn)知發(fā)育,都具有非常重要的作用。 游戲?qū)τ谇榫w發(fā)育也有非常大的影響。例如,孩子在這個(gè)時(shí)期可能會對黑暗持有恐懼心理。這時(shí),可以通過一個(gè)娃娃,讓孩子認(rèn)識和表達(dá)恐懼情緒,并幫助他消除這種恐懼心理。通過想象游戲還可以設(shè)定各種情境,讓孩子用安全的方式來探索恐懼、憤怒、自豪、喜悅、慚愧、悲傷和驚嚇等各種情緒。 有一段時(shí)間,精神分析學(xué)曾把學(xué)齡前兒童與想象中的人物進(jìn)行對話或情緒交流的現(xiàn)象,視為一種精神病癥狀。但現(xiàn)在的觀點(diǎn)正好與此相反,孩子同想象中的人物做游戲,是非常值得推薦的,這已經(jīng)得到驗(yàn)證,與想象中人物做游戲的學(xué)齡前兒童,和其他孩子相比,實(shí)際交到的朋友更多,社交能力更強(qiáng),而且更善于分清想象和現(xiàn)實(shí)。 |
GMT+8, 2024-10-23 19:23